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Compito pratico 2: Cosa può fare il modello di ricerca alimentare? (Avanzato)

Compito:

Guarda il modello creato con Scratch. Sperimenta un po’ con esso. Prendi appunti sulle seguenti domande:

  1. Cosa simula il modello?
  2. Cosa è stato semplificato? Quali caratteristiche importanti mancano nel modello?
  3. Quali sono i limiti del modello?

Introduzione

È possibile controllare l’approvvigionamento di cibo spostando il cursore. Cosa succede quando c’è più cibo? Cosa succede quando c’è meno cibo?

Per gli studenti più esperti:

Ogni creatura ha un “DNA”. Ha un valore per la “visibilità” e uno per la “velocità”. Ereditano questo valore. Il valore può aumentare o diminuire.

Tutti i nuovi valori di visibilità e velocità vengono registrati in due elenchi. In questo modo è possibile simulare anche aspetti evolutivi. È anche possibile copiare l’elenco e incollarlo in Excel, ad esempio per creare un grafico.

Vai al gioco “Modello di popolazione” con Scratch

Esempio di soluzione
  1. Questo modello simula piccole creature in cerca di cibo. Quando hanno mangiato abbastanza, si riproducono. Se non mangiano per troppo tempo, muoiono.
  2. Ci sono solo erbivori e nessun predatore. Gli animali guardano tutto intorno a loro. Non ci sono ostacoli che bloccano la loro vista. C’è un solo tipo di cibo, ecc.
  3. Il modello può simulare solo poche creature alla volta. Se simula un numero maggiore di creature, anche il computer più avanzato ha difficoltà a eseguire i calcoli.