1.1 Bilder darstellen mit 0 und 1 – digibasics
Version 1.0
Prototyp zur Erprobung

1.1 Bilder darstellen mit 0 und 1

Dank deiner Nachricht konntest du von der Insel gerettet werden. Endlich zurück wartet die nächste Aufgabe auf dich: Du musst ein Display programmieren, damit es einen Smiley anzeigt. Gib dazu die richtige Kombination von Null und Eins ein.

Anleitung

Mit 0 und 1 kann man ganz schön viel programmieren. Zum Beispiel auch ein Display. 

Durch das Drücken der Knöpfe mit «0» und «1» kannst du die Lichter schwarz oder gelb färben. Drücke die Knöpfe so, dass der Smiley auf der linken Seite zu sehen ist. Mit dem roten Knopf kannst du die letzte Eingabe löschen.